8月25日晚間,游族網(wǎng)絡(luò)(002174)公布了2025年半年度報(bào)告。報(bào)告顯示,公司期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入6.88億元,同比小幅下降1.93%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)為5015.53萬(wàn)元,同比大幅增長(zhǎng)989.31%;扣除非經(jīng)常性損益后的歸母凈利潤(rùn)為1374.33萬(wàn)元,同比微增0.85%。
從業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)來(lái)看,今年上半年,游族網(wǎng)絡(luò)PC端游戲?qū)崿F(xiàn)收入1.99億元,占總收入的29.07%;移動(dòng)游戲收入為4.85億元,占比達(dá)70.86%。相較去年同期,移動(dòng)游戲收入占比提升2.87個(gè)百分點(diǎn),PC端游戲收入占比下降1.94個(gè)百分點(diǎn)。
按地區(qū)劃分,作為中國(guó)最早一批開(kāi)拓海外市場(chǎng)的游戲企業(yè),游族網(wǎng)絡(luò)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)收入2.41億元,占總收入的35.20%;海外地區(qū)收入則達(dá)到4.44億元,占比64.80%。相比之下,去年同期國(guó)內(nèi)與海外收入占比分別為39.84%和60.16%,海外業(yè)務(wù)占比進(jìn)一步提升,已連續(xù)十年超越國(guó)內(nèi)收入,全球化布局優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步鞏固。
針對(duì)營(yíng)收略有下滑而歸母凈利潤(rùn)卻大幅增長(zhǎng)近10倍的情況,游族網(wǎng)絡(luò)在報(bào)告中解釋稱,公司持續(xù)推進(jìn)以“少年”系列為核心的自研卡牌手游,旗下多款全球化產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,其中自研美式卡通SLG手游《戰(zhàn)火與永恒》憑借獨(dú)特美術(shù)風(fēng)格、策略深度及高頻更新節(jié)奏,報(bào)告期內(nèi)流水同比勁增225%。
《少年三國(guó)志》《少年三國(guó)志2》《少年西游記》《權(quán)力的游戲凜冬將至》《緋色回響》等游戲也通過(guò)高頻的內(nèi)容煥新,不斷鞏固用戶粘性與市場(chǎng)活力,這些游戲持續(xù)貢獻(xiàn)了穩(wěn)定的流水。《少年三國(guó)志》小程序端今年更是表現(xiàn)亮眼,報(bào)告期內(nèi)流水超5000萬(wàn)元,活躍用戶規(guī)模環(huán)比大幅增長(zhǎng)41%。
與此同時(shí),公司在通過(guò)精細(xì)化成本與費(fèi)用管控,實(shí)現(xiàn)了期間費(fèi)用的同比下降。具體而言,產(chǎn)品推廣更注重精準(zhǔn)投放,廣告宣傳費(fèi)用相應(yīng)減少;同時(shí),組織效能提升在保障運(yùn)營(yíng)效率的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步降低了整體運(yùn)營(yíng)成本。
得益于非經(jīng)常性損益項(xiàng)目的同比增加,為游族網(wǎng)絡(luò)凈利潤(rùn)貢獻(xiàn)了增量。在此前業(yè)績(jī)預(yù)告中,公司曾表示,今年上半年,公司非經(jīng)常性收益金額約為2500萬(wàn)—5000萬(wàn)元,主要由以公允價(jià)值計(jì)量的金融資產(chǎn)的公允價(jià)值變動(dòng)損益、取得的基金分紅等構(gòu)成,這說(shuō)明公司在主業(yè)之外的投資獲益增加,價(jià)值正在釋放。
值得關(guān)注的是,AI在公司業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)中也扮演了重要角色。報(bào)告稱,公司基于對(duì)海外玩家需求的深度洞察及AI的融合應(yīng)用,為不同地區(qū)玩家提供因地制宜的運(yùn)營(yíng)服務(wù),持續(xù)鞏固全球化發(fā)行能力,豐富玩家的游戲體驗(yàn),不斷提升海外市場(chǎng)規(guī)模。
其覆蓋全球化游戲研發(fā)與發(fā)行全鏈路的“YOOZOO.AI”一體化智能平臺(tái),驅(qū)動(dòng)業(yè)務(wù)質(zhì)效雙升。該平臺(tái)全面支持包含美術(shù)資產(chǎn)生成、代碼輔助開(kāi)發(fā)、TTS語(yǔ)音合成、本地化翻譯、游戲測(cè)試、版本發(fā)布、市場(chǎng)推廣、內(nèi)容風(fēng)控等在內(nèi)的全流程工具體系,顯著提升了“一個(gè)版本、全球發(fā)行”的經(jīng)營(yíng)效率。
平臺(tái)多項(xiàng)工具成效顯著:基于大語(yǔ)言模型的游戲測(cè)試工具可實(shí)現(xiàn)70%測(cè)試用例自動(dòng)生成,大幅提升了游戲測(cè)試的效率;AI素材生成工具助力廣告投放素材生產(chǎn)效率提升3-5倍;翻譯工具累計(jì)降低80%的本地化成本,AI提質(zhì)增效實(shí)踐已步入行業(yè)深水區(qū)。
在算力支撐方面,上半年,游族網(wǎng)絡(luò)攜手各方力量搭建開(kāi)放協(xié)同的人工智能產(chǎn)業(yè)生態(tài),與曦望Sunrise簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,協(xié)同構(gòu)筑AI賦能游戲研發(fā)的算力底座;聯(lián)合長(zhǎng)城科技、深圳機(jī)密計(jì)算,為重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的安全算力需求和RWA等創(chuàng)新場(chǎng)景需求提供自主可控跨境算力安全解決方案。
從整體的行業(yè)情況來(lái)看,2025年上半年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)復(fù)蘇。根據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2025年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1680億元,同比增長(zhǎng)14.08%,創(chuàng)歷史新高。
與此同時(shí),中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)也表現(xiàn)強(qiáng)勁,上半年中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)95億美元(約合人民幣680億元),同比增長(zhǎng)11%。換言之,無(wú)論國(guó)內(nèi)還是海外,整個(gè)游戲市場(chǎng)的蛋糕都在變大。